JCS2016 オーガレックグロス
ジャパンチャンピオンシップス2016(JCS2016)で使用した構築。
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | もちもの |
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ステータス | 特性 | ||||
備考 | |||||
カイオーガ | しおふき | ねっとう | れいとうビーム | まもる | あいいろのたま |
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ひかえめ 207(252)-*-120(76)-242(156)-179-113(20) ※ゲンシカイキ、非理想個体 |
はじまりのうみ | |||
A232メガレックウザ珠ガリョウテンセイ耐え。Cは11n。 | |||||
レックウザ | ガリョウテンセイ | しんそく | オーバーヒート | まもる | きあいのタスキ |
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ようき 180-202-110-143-108-161 (メガ)→180-232-120-170-118-183 ※非理想個体 |
エアロック (メガ)→デルタストリーム |
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タスキオバヒ運用ならむじゃきやせっかちのほうがよい。 | |||||
クロバット | おいかぜ | ちょうはつ | ファストガード | いかりのまえば | ラムのみ |
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ようき 191(244)-110-102(12)-*-100-200(252) | せいしんりょく | |||
イカサマや自傷ダメ軽減のためにおくびょうA低めにすべき。 | |||||
ナットレイ | ジャイロボール | パワーウィップ | やどりぎのタネ | まもる | たべのこし |
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ゆうかん 181(252)-148(164)-151-*-148(92)-22 ※最遅個体 | てつのトゲ | |||
C255ゲンシカイオーガダブルダメしおふきをたべのこし込みで2耐え。 | |||||
メタグロス | アイアンヘッド | バレットパンチ | アームハンマー | まもる | メタグロスナイト |
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いじっぱり 187(252)-194(172)-170-*-130-101(84) (メガ)→187(252)-205(172)-170-*-130-141(84) |
(メガ)→かたいツメ |
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(メガ)アイアンヘッドで無振りゼルネ確1、C202ゲンシグラードンのだいちのちから耐え、最速ドーブル+2。(非メガ)追い風下130族抜き。 | |||||
サンダー | 10まんボルト | ねっぷう | でんじは | ほえる | オボンのみ |
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ひかえめ 165-*-103-194(252)-111(4)-152(252) | せいでんき | |||
おだやか個体にしてゲンシカイオーガのしおふきとか耐えたほうがいい。 |
構築の経緯
伝説枠にカイオーガレックウザを採用した構築(オーガレック)は、ゲンシグラードンに対して非常に強い圧力を持つことが特徴である。強い晴れ下であっても隣にレックウザ(エアロック)を投げることで、ゲンシカイオーガの水技を通してゲンシグラードンを倒すことができる。
また一方で手薄になりがちなゼルネアスに対する駒として鋼タイプのポケモンが共にオーガレックによく入れられている。結果を残している構築を参考にすると、メガクチートやナットレイなどがよく使われる。
メガクチートは威嚇によってゲンシカイオーガの低めの物理耐久をサポートしつつ、強烈な物理打点と先制技ふいうちを放てるのが強みである。しかしメガシンカを消費してしまうためレックウザがメガシンカできない、素の耐久が低い弱点もある。
ナットレイは草タイプを併せ持つためカイオーガにも強い。しかしそれ故にゲンシグラードンゼルネアス(グラゼルネ)構築によくいるメガボーマンダやファイアローの飛行技を等倍で、メガガルーラのけたぐりを抜群で受けてしまうのがネック。
ここで鋼枠としてメタグロスを考えた。素の数値が高いためメガ無し運用ができ、飛行技が半減でけたぐりが等倍、バレットパンチによる先制削り、更にメガ前ならご存じクリアボディによって威嚇を無効化、といった点に着目し、鋼枠としてメタグロスの採用に至ることに。
長々書いたが要は新規性としてメタグロスを使いたかった。
残りの採用ポケモン
まずこのルールで欠かせないS操作役としてクロバットを採用。ゴーストタイプ以外の相手のHPを問答無用で半分にするいかりのまえばはレックウザとメタグロスによる削りとの相性が良い。ラムのみちょうはつとせいしんりょくによりドーブル耐性が付くのもポイント。
そしてオーガレックミラーや対トリルを考えて、ナットレイ、サンダーを採用。サンダーは静電気のそこそこ強い個体を運よく引いたため使ってみようと思ったのもある。
特にサンダーは、吠えるによってトリル、電磁波によって追い風、ねっぷうで相手のナットレイを見る役割がある。C255ゲンシカイオーガのダブルダメ雨しおふき耐える耐久が欲しかったが、おだやかH252D156(実数値197-143)でないと耐えず、ひかえめで厳選済みのため断念。使用感を言ってしまうと、耐久ないことがかなり足を引っ張った。
技や持ち物について
メタグロスのアームハンマー…元々しねんのずつきであったが、ディアルガやナットレイ、ガルーラに打点欲しいと思って採用した。1回も使わなかった。やっぱりしねんのずつきのほうがよさそう。
カイオーガのねっとう…こんげんのはどうの命中不安、ワイドガードを嫌った。火傷ワンチャンも狙いたい。
カイオーガのれいとうビーム…ボーマンダとレックウザをいっぱい倒した。
レックウザのオーバーヒート…ナットレイとクチートをいっぱい燃やした。
レックウザのきあいのタスキ…メガシンカ枠が一撃で倒されないって強くないですか。
選出
対戦メモ見たら取り巻きと気分によってちょいちょい変わってた。
戦績
20勝10敗 最終レート1645くらい。
こんな長々と書いて散々な結果。40戦しても1700いくか怪しい。
メタグロスはそこそこ強かったので改良すればいい線行くかもしれないと思った。
おしまい。
【有益情報】カタソ
オンラインでカタンができる。スマホだと操作しづらいのでPC推奨。
① Twitterなどで人を募る。
② http://tkmax.github.io/tkmonline/
ここで身内卓を立ててURLを参加者に伝える。参加者は誰なのかわかるように適当にIDを打ってログイン。
③ 集まったら参加者は下のダイスボタンを押してダイスが大きい順に着席。
④ カタン開始。
ルールや盤面の見方はここ参照
http://www57.atwiki.jp/tkmonline/pages/16.html
○気を付ける点
・プレイヤー間の資材交換交渉は「国内貿易」に相当するが、まずチャットで交渉を呼びかけてから「国内貿易」をするとスムーズ。港貿易は「海外貿易」に相当。
・着席順に用いる下のダイスボタンとゲーム中に行うダイスボタンは異なる。後者は自分の手番の時のみ表示される。
・カードの色は
土 …こげ茶 羊 …黄緑 鉄 …ねずみ
麦 …黄 木 …深緑 発展カード…黒
画面上のグラフでおおよその残り枚数がわかるようになっている。
・勝利点10以上を得ても勝利宣言ボタンを押さないと勝ちにはならない。
・寝落ちしそうなら無理をしない。ベルを鳴らして寝落ちから復帰できるかはその人の自覚次第。運ゲー。
・回線落ちはネット再接続後ブラウザ再起動でなんとかなるかもしれない。
・たいよろ、たいありの挨拶をすること。
オフのカタンと比べて資材のやりとりがスムーズでサクサク進みます。
たまにTwitterで募集してる人がいるので暇なとき参加してみてはいかがでしょうか。