ツイキャスの放送環境について

目次

概要

ぽけてくの後輩である某Nくんがポケモンサンムーン発売を機にツイキャスを始めたいようで、彼に教えるついでにキャス環境についてまとめたいと思った。ここではPCを使ったnintendo3DSソフトゲーム配信を想定した内容となっている。 似たような動機の人にも役立ててもらえれば嬉しい。

今回はツイキャスに必要なものとそれぞれのコスト等をざっくばらんにまとめただけ。細かい手順を知りたければ本記事中の参考リンク先参照。

ツイキャスでできること

参考:ツイキャスとは

Twitterのアカウントを使って不特定多数の視聴者に対して動画の配信ができます。ポケサー界隈がよくポケモンレート対戦キャスなどをしているのを見て、戦法や構築の勉強になった(毒された)方も多いのではないでしょうか。また、大会の運営もキャスで行われることが多いですね。視聴者は配信でリアルタイムにコメントや拍手やスタンプなどを送ってワイワイできます。

時間制限は30分ですが、枠はいくらでも取れるので実質無限です。アド。あと視聴者からコンテニューコインを多くもらえば枠を取る手間が省けます。コイン爆撃でやめどきがなくなることも。コインは余らせても次回の放送に引き継げるのでそこは気にしなくていいです。

3DSゲーム配信に必要なもの

ツイキャススマホ版ならスマホ3DSスマホスタンドや本などでいい感じに固定してゲーム画面を直撮りすればいいです。それだけです。ただ質が悪く操作も不安定なのがネック。

以下ではPC版での配信を想定して説明をします。スマホ版と比べると手間がかかるものの、高画質・高音質でBGMも付けられて操作に余裕がある配信ができます。環境さえ整えればあとは手軽に配信可能です。

VIPで初心者がゲーム実況するには/ツイキャス(PC) のほうにより詳しい説明やセッティング方法が書かれているので、そちらも参考にしてください。

ゲーム画面キャプチャ機材

まずはゲーム画面をキャプチャしてPC画面に表示することを目指します。そのための機材は以下の2種類あります。それぞれメリット・デメリットがあるので事情に合わせて検討しましょう。

  • webカメラ
    • メリット 
      • 金銭コストが安い2000円くらい、安いもの選べば1000円台。
      • TCGSkype対戦にも応用できたり、持ってて損はない。
    • デメリット
      • 画面の写り込み、不意のピントずれなど、画質が悪い。部屋を暗くすれば写り込みは対策可能ではある。
      • 画面固定の手間がかかる。

ゲーム画面をカメラで撮ります。いわゆる直撮り。カメラの性能や価格はこちらによくまとまってます。

  • 偽トロキャプチャ
    • メリット
      • 3DS画面を信号から直接キャプチャするため、画質が良い。写り込みやピントずれなどの問題もない。
      • ゲーム音も直接拾う
      • ポケサーの学祭企画や大会で重宝される
    • デメリット
      • 金銭コストが高い。キャプチャボードの取り付けに25000円程度かかり、偽トロ用の3DSを新たに用意する場合は3DS代が更にかかる

3DSの映像・音声をPCに出力するための装置、キャプチャデバイスを取り付けます。自力で取り付けるのは困難なので、専用の業者に取り付けを依頼することになります。業者はオプティマイズとケイティの2つが有名ですが、後者の評判はすこぶる悪いためオプティマイズのURLだけ貼ります。オプティマイズ・パーツショップ

マイク

PCでもマイクを拾いますが、口から遠いため声が小さい・周りの雑音が大きい環境なら、マイクは別途購入したほうがいいです。1000円未満のものでも十分かと。

PC画面キャプチャソフト

先に説明したゲーム画面キャプチャ方法でPC画面に動画を映し、その画面をPC上でキャプチャしてツイキャスで配信します。ここではキャプチャソフトとしてNDC(ニコ生デスクトップキャプチャ)というフリーソフトを使います。今回はニコ生配信ではないですが、普通に使えます。ゲーム画面のみならず、大会の運営だとトーナメント表等を映すなど柔軟に使えます。

NDCのサイト

ステレオミキサー

PCで再生しているBGMとマイク音をミックスしたいなら、ステレオミキサー機能を導入します。PCに最初からステレオミキサーが入ってたり無料ソフトで対応できたりする場合が稀にありますが、調べるのめんどくさいのでステミキ機能のある外付けサウンドカードを買いましょう。3~4000円の出費です。ぼくは「買わなくてできる!」って試行錯誤して1日半潰した挙句心が折れて買いました。

ぼくはこれを買いました。USB端子に挿すだけなので楽。

詳しい説明やセッティングはVIPで初心者がゲーム実況するには/ステレオミキサーの基礎にあるので参考にしてください。

おわりに

セッティング手順載せたほうがいいのかなぁと思いつつ気力が途絶えたのでここまで。セッティング方法は外部サイトに任せた。

markdown記法のいい練習になりました。

おしまい。

【第4回SPLオフ4位】トノラグポリ2【トリプル】

第4回SPLオフ(ORASレート準拠トリプル・64人規模)で4位になった構築。

構築の経緯としては、ゆぶねくんの構築記事*1を見て、雨ポリ2トリルスイッチが強そうだなぁと感じ、これをベースに考えた。

・重い草タイプの処理をファイヤーに任せた。

・トリル下でも活躍でき、電気の一貫を切るメガラグラージを雨アタッカーに追加した。ワイガ要員としても優秀。

このあたりが変更点となる。

 

大会での個人KPが下から数えて3番目であった。

 

<PT紹介>

ポケモン技1技2技3技4もちもの
ステータス特性
備考
ニョロトノ ねっとう れいとうビーム みずのはどう ほろびのうた こだわりメガネ
pic0 ひかえめ 197(252)-*-120(196)-129(60)-120-90 あめふらし
HB:いじっぱりメガガルーラのおやこあいすてみタックル確定耐え C:余り
ルンパッパ ねっとう エナジーボール ねこだまし まもる きあいのタスキ
pic1 ひかえめ 156(4)-81-90-156(252)-120-122(252) すいすい
CS:ぶっぱ
ラグラージ たきのぼり じしん ワイドガード まもる ラグラージナイト
pic2

いじっぱり 189(108)-178(252)-110-*-110-99(148)

→ 189-222-130-*-130-109

げきりゅう

→すいすい

S:すいすい下最速スカーフ80族抜き(準速スカーフランドロスも抜ける) A:ぶっぱ H:余り
ファイヤー ぼうふう かえんほうしゃ めざめるパワー(氷) しんぴのまもり こだわりスカーフ
pic3 ひかえめ 166(4)-*-110-194(252)-105-142(252) ※理想値。使用したのは少しBD低い プレッシャー
CS:ぶっぱ
ナットレイ パワーウィップ ジャイロボール やどりぎのタネ まもる たべのこし
pic4 ゆうかん 181(252)-148(164)-151-*-148(92)-22 てつのトゲ
どんな調整か忘れてしまった。 S:最遅
ポリゴン2 トライアタック シャドーボール トリックルーム じこさいせい しんかのきせき
pic5 なまいき 191(244)-*-126(124)-125-146(140)-58 ダウンロード
HB:いじっぱりファイアローのハチマキブレイブバード確定2耐え S:最遅

 

<良かった点>

・雨ナットポリ2の並びが強力。相手の追い風やトリルに対してトリルで対抗できる。

・ポリ2が優秀。硬くてギルガルドに強いトリックルーマーは偉い。

メガラグラージが採用理由通りの活躍をした。また岩耐性を持つことで岩雪崩を打たせず、結果的に怯み率が減ったような気がした。耐久も火力も思ったより高く、雨ゴリラの名は伊達ではなかった。

・ファイヤーの暴風が一貫しやすく相手への良い圧力となった。同タイプのファイアローと比べ耐久が高く、耐久無振りでもニンフィアのWダメメガネハイボを2耐えする。威嚇による火力低下を気にしなくて良いのもgood。

 

<課題>

・浮いているポケモンがファイヤーしかいないため、ラグラージ地震が撃ちにくかった。代わりに氷打点(冷凍パンチ)が欲しかった。氷技は一貫しがちなので持っておくだけで読みに余裕が生まれるはず。

・雨ミラーの際にファイヤーとメガラグラージの立ち回りが厳しくなる。

・トリル展開した際のファイヤーが腐る。ファイアローなら気にしなくても良いところではある。

・ファイヤーの技を神秘の守りではなくとんぼ返りにすれば天候合戦に有利を取れる。ダクホ対策は雨ルンパであるため神秘の守りの必要性はそこまでない。

 

<妥協してしまったので改善したい点>

・ポリ2の特性がダウンロードであるが、トレースのほうが明らかに強い。ニンフィアやトノルンパ、リザYやカポなどDが高いポケモンが多いトリプルバトルではCが上がりにくい*2。一方威嚇や親子愛をトレースする機会は多く、成功したらアドの塊となるのでトレースが有用。大会前に育成してドタバタしてて特性カプセルを使い忘れた。

・ファイヤーの特性プレッシャーを炎の体にすべき。プレッシャーによるスカーフバレは痛い。炎の体は普通に強い。厳選が難しいのでしゃーないみたいなとこある。そもそもアローを使えばよい。炎の体アローなんて使わない。

 

<おわりに>

事前に立ち回りを練習すればもっと良い順位に行けたかもしれない。可能性を感じる構築だった。

 

<おわりのおわりに>

第4回にしてSPLオフが64人と大規模な大会になった中、4位という結果を残せてとてもうれしいです。運営のゆぶねくんをはじめとしたSPLの方々、対戦してくださった方々、交流してくれた方々、ありがとうございました。

*1:

【ORASトリプル】トノルンパハッサム【S17最終1909】 - (株)フエン温泉

*2:相手ポケモンのBとDの耐久(チョッキなどの計算も含む?)の合計値に応じてAかCが上がる

【第6回ばしオフ準優勝】ノオーゲッコウガ

結果を残せて嬉しい。

 

ユキノオー@ユキノオナイト

吹雪 エナジーボール 氷の礫 守る

ゲッコウガ@命の珠

吹雪 悪の波動 けたぐり 守る

ガブリアス@ゴツゴツメット

地震 ドラゴンクロー 岩雪崩 守る 

ファイアロー@拘り鉢巻

ブレイブバード フレアドライブ とんぼ返り 空を飛ぶ

サンダー@オボンの実

10万ボルト 熱風 光の壁 羽休め

ポリゴン2@進化の輝石

トライアタック シャドーボール 自己再生 トリックルーム

 

第6回ばしオフで準優勝した構築。ノオーゲッコガブアロー選出が殆どだった。ポリ2は選出歪ませる効果はあったが出す機会がなかった。ガブとゲッコウガがとても強かった。

 

オフレポは初手吹雪で凍らせるくらいの確率で書きます。
ばしオフ運営・参加者の皆さん、ありがとうございました。